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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...辑界面。如图3-5所示。 (图3-5) 2.4 开发者商城 开发者商城正在建设中,稍晚推出。 2.5 Web链接 链接功能正在建设中,稍晚推出。 2.6 帐号设置 帐号设置功能,当前仅支持退出登录。其它功能正在建设中。如图4-6所示。 (图4-6) 三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. Native打包发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...行效果, 节省大量反复打包测试的时间。 3.x版本的测试器正在加速开发中。 2. 构建工具: 构建工具支持自动打包成为各平台的安装包(例如exe、apk、ipa),并且可选择快速构建移动端APP原生项目工程,然后使用Android Studio、XCode...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

3. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...0毫秒。效果如动图2-13所示。 (动图2-13) Tips:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 2.6 设置播...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...行的场景。 (图3-1) 3.2 当前场景 当前场景就是指当前正在编辑的场景,如图3-2显示的就是当前场景。该模式仅用于预览测试的时候使用。 (图3-2) 3.3 启动场景 启动场景是整个项目的入口场景,通常是用于加载页,在该界面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...1.3 总结 ASTC在压缩率、图像质量、种类上都挺不错的,也正在逐步代替ETC和PVR,最大的缺点可能就是兼容性还不够完善和解码时间较长,但以现在移动端的发展趋势来看,GPU计算能力越来越难成为瓶颈,因此非常有希望在以后能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

6. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...因为在播放状态下,runScript依然会发送到源场景,而不是正在播放的场景 let ret = await Editor.scene.runScriptMax("TestGameScript.test", "hello"); console.log(ret); //ok 编辑器实现脚本隔离的机制是将脚本编译成三个js,bundle.js包含可以在预览环境...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...空盒的材质 (图2-3) 展开DefaultSkyMaterial,如图2-3,就是正在使用的天空盒材质,目前我们使用LayaAir内置的SkyPanoramic着色器,SkyPanoramic的颜色和纹理是两个最重要的设置,我们会在材质一章中详细介绍LayaAir3.0提供的3种天空盒材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...擎库,其体积只有不足200k。目前LayaAir3.0的物理引擎接口正在改进中,以支持更多的第三方物理引擎,因此Cannon物理引擎暂时从IDE中删除,等后续改进完将会告知开发者。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014