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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 精灵组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...等价的: aButton.text = 'hello'; aButton.title = 'hello'; 所以当不清楚具体节点类型,又需要设置标题时,可以直接使用text。例如设置GTextField的文本是使用text,设置GButton的标题是使用title,但使用text都可以设置成功。icon同理。 Copyright ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 瓦片地图层 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...如动图3-2所示。 (动图3-2) 删除:可以如橡皮擦一样,清楚不需要的瓦片,如动图3-3所示。 (动图3-3) 线条:可以使用选中的瓦片绘制一条直线,如图3-4所示。 (图3-4) 矩形:如图3-5所示,可以使用瓦片框选出一篇矩形区域...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...RenderTexture设置为渲染目标 buf.setRenderTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],mater...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...域的宽度。 通过在粒子渲染器上添加爆发器,我们可以清楚的看到发射器的形状。 Circle2DShape:圆形区域。粒子会向四面八方发射。 Radius:圆形的半径。 Emit From Edge:从边缘发射。启用此属性后粒子只会在圆的半径处发射。 Rand...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...face并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚原有的datas数据,然后再重新烘焙。 2.2 动态节点的基类(NavModifleBase) 有时,场景中需要一些动态节点,如移动的地板、临时添加的障碍物等。这些就需要导航网格随着...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...围环境的内容,同时我们将光滑度设置为1,这样能够更清楚的看到效果,如动图2-1-3-3-1所示: 动图2-1-3-3-1 当我们调节材质的金属度向1滑动时,能够看到物体表面渐渐反射了周围环境的内容,当金属度为1时,能够完全反射周围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...我们只需要在 drawPath 绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法 graphics.drawPath 修改为: //绘制圆角矩形 sp.graphics.drawPath(100, 100, path, {fillStyle: "#ff0000"},{"strokeStyle":"#ffffff","lineWidth":"10"}); 修改后运行效果如图2-9所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010