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...为UI界面基于stage舞台的对齐,只是画布canvas相对于整个物理屏幕的对齐。 该设置在移动端,基本用不上,移动端绝大多数都需要全屏适配。当画布已经铺满整个屏幕时,设置就没有了意义。 通常是在PC端,非全屏的模式下使用...
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...效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如...
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...系。 例如,可以通过该处的设置调整模型到符合需求的物理尺寸大小。效果对比如动图2-1所示: (图2-1) 2.2 模型单位转换convert Units 模型导入进来之后的默认单位是米, 如果将单位改为厘米,默认会有一个已勾选的关联选项...
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...1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6)展示了使用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的...
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...空盒的贴图,如图4-7所示 (图4-7) 4.3 IBL介绍 IBL 是基于物理渲染的真实感的重要来源,是对环境光照的一种处理方案。对于大部分情况来说,环境光来自于天空盒,也就是 cubemap 贴图。因此,IBL 的重点就在于如何从图像中获取...
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