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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以创建的2D节点有: 基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...有:动画(时间轴动画、动画状态机)、3D物理、网格、特效(粒子、拖尾、像素线)、灯光、渲染(UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:动画(时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...位。 2、BitmapFont位图字体 通常FontClip已经可以满足关卡、特效等单行位图文本的需求。如果有特殊情况,就是想要空格或者某些系统里没有的艺术字体,那也可以通过BitmapFont位图字体来实现。LayaAir IDE里,可以直接创建制作位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...设置都制作好了,就可以场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014