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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使的时候只需代码加载即可。针对这种情况,使预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使。 二、IDE中创建 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...log1.1 创建Dialog1.2 Dialog属性介绍1.3 脚本控制Dialog二、通过代码创建Dialog弹窗视图组件(Dialog) Dialog是弹窗视图组件,主要于弹窗面板。 一、通过LayaAir IDE创建Dialog 1.1 创建Dialog 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的Dialog组件...

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3. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...perty()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-...

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4. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...本,需要在类定义之前使装饰器的标识@regClass(),示例代码如下所示: const { regClass } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { } 如动图1-1所示,只有使了上述的这个装饰器标识,开发者自定义的组件脚本才会被IDE识别...

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5. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

....1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使...

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6. 通发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...、IDE中发布2.1 构建发布2.2 通选项2.3 目标平台2.4 发布代码使的资源(resources)2.5 IDE中使的资源2.6 资源分包2.7 代码分包三、打包图集3.1 为什么要使图集资源3.2 支持图集打包的格式3.3 LayaAir IDE制作图集的方式3.4 打包...

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7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分...

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