大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...键可以进行快速切换 如动图1-6所示,在场景面板中,将相机移动到合适位置后,按下快捷键Ctrl + Shift +1,这时,这个摄像机位置就保存在了数字1下,移动相机后,想回到1的位置,按下数字键1即可。 (动图1-6) 剩余位置2~9的操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...a.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya...
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...l); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以创建的2D节点有: 基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); UI组件(Box、HBox、VBox、Image、Clip、Button、CheckBox、Radio、RadioGroup、ComboBox、Label、TextIn...
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...平面 4,Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显...
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...p四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的属性4.4 模型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109