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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...示。 (图3-4) LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getCompo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进行处理。我们知道在dom元素中用div+css样式来显示这种效果是最简单快捷的方法。那么我们来借助css样式来展示这种效果。下面我们下简...

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3. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...础用法 在使用新版的Tween系统时,开发者不再需要在一个方法内传入复杂的参数,只需要根据程序设计的需求,向代码中添加或删除对应的方法即可。这种设计使代码简洁明了,并且易于修改。 下面,我们来一段代码,这段...

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4. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...图3-4所示。 (图3-4) 而UI组件脚本的生命周期只有如下方法: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { } /** * 组件被启用后执行,...

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5. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...、strokeText等,都是Graphics类中用于单字符提交的文本绘制方法。 在LayaAirIDE中,Text和Label属于静态文本组件,而LayaAir引擎中Graphics类的fillText、fillBorderText、strokeText等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码...

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6. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

... 四、分包加载 下面介绍LayaAir IDE给支付宝小游戏分包的方法,开发者可以先一下通用设置的分包。可以通过以下步骤进行分包加载,如图4-1所示,勾选开启分包,然后选择要分包的文件夹即可。开发者还可以选择是否开启远...

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7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通过Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都是不...

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8. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...将物体视为刚体,忽略其形状和体积的变化。这样的近似方法通常能够获得与实际情况相符的结果。 在LayaAir3引擎中,3D刚体的类为Rigidbody3D,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,它提供了物理...

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9. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...游戏官方文档。 下面来介绍LayaAir IDE给微信小游戏分包的方法,开发者可以先一下通用设置的分包。 如图4-1所示,在构建发布中,开启分包后,选择要分包的文件夹,即可完成分包。开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4...

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10. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 鼠标点击触发播放 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () => { Laya.loader.load("resources/layaAir.mp4").then(() => { this.video.play(); //播放视频 }); }) } } 如果...

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