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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...justHue(-15); } } 其它滤镜的使用方法与此类似,后续只给出第一种方法,即直接创建滤镜的示例。 三、模糊滤镜 BlurFilter是模糊滤镜,能够产生模糊的效果。 3.1 基础属性 如图3-1所示,模糊滤镜只有1个属性: (图3-1) Strength:模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...nable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart 一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...,fallback到源文件。 2.2 下载模块 设置好参数后,如果是一次构建Android/iOS,会先下载模块,如图2-2所示, (图2-2) 目标平台选择iOS或者Android,由于构建工具需的库文件比较大,因此并没有直接包含在LayaAirIDE中,在一次使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

4. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...ition = this._position; } } 平移变换方法translate()有两个参数,第一个translation表示移动的距离,它是一个Vector3类型的变量,既包含移动距离,也包含了移动方向。第二个isLocal判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...上需要修改材质的属性或者shader属性比较多的时候,可以一次使用material,这样可以动态的生成一个material实例,然后再使用sharedmaterial,动态的修改这个新生成的material,而且不会创建新的material 三、MeshFilter组件 Mesh Filter 组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

....Prefab; private loadingScene: Laya.Node; constructor() { super(); } /** * 一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void { //创建Loading场景 this.loadingScene = this.loadingScenePrefab.create(); //设置Loading场景 Laya.Scene.setLoadingPage(this.loadingScene as Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

... 接收动画数据源有设置Images和Source两种方式。 2.2.1 Images 第一种方法是Images,可以摁住键盘 ↓ 方向键快速选择图片,也可以单击图片进行添加,如动图2-3所示。 (动图2-3) 2.2.2 Source 第二种方法更为简单快捷,直接将打包好的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 一次执行update之前执行,只会执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onStart(): void { this.camera = this.owner as Laya.Camera; if (this.target) { this.target.transform.position.cloneT...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...的拾色器选取颜色 selectedIndex 选择索引,默认为0,表示第一项。-1表示没有选中的子项。索引数量会根据子项数量(item数量)动态改变 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:55:49 img{cursor:poi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...,预先创建好一组对象,并把这组对象放入对象池中 // 一次创建子弹的对象池 let bulletPool = Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); // 创建10个子弹对象,并放入对象池中 for( var i = 0 ; i < 10 ; i++ ) { // 创建一个子弹 let bullet = new Bullet(); bull...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303