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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...件脚本,虽然已经告诉大家它在IDE中创建的方式,但是并没有介绍在哪种情况下使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI过程中会遇到的情况,再引入UI组件脚本的深入讲解。 1.1 功能划分方式 首先,我们的项目不止一套UI,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...被消除项目中未使用的代码,那就无效了。 注意:如果没有特殊需求,不推荐使用本小节方法进行游戏初始化。开发者应使用为场景挂载组件脚本的方式。 运行可以看到,输出结果如图3-1所示: (图3-1) Copyright ©Layabox 2022 all ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

3. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...进程/Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

4. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个没有被其他引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使用 当开发者想将组件的属性,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用。如果没有重置,则不进行回收复用 onAwake 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...小。 动图1-5,是动力学刚体在同样重力值为0的情况下,没有设置线速度和y轴设置了线速度值的对比效果。 (动图1-5) linearDamping 线性阻尼 刚体的linearDamping属性,是指线性速度的阻尼系数,使得线性速度衰减。 动图1-6,是动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

7. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

... class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { //如果没有Laya.timer.runTimer,则5秒后才执行hideImage Laya.timer.loop(5000, this, this.hideImage); //立即执行hideImage Laya.timer.runTimer(this, this.hideImage); } hideImage(): void { console.log("hideImage"); this.Ima...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230724

8. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...的全局重力,如图3-2所示。 (图3-2) 如果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正常重力的倍数,数值越大则重力越大。数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。如动图3-3所示。 (动图3-3) 2.4 角速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

9. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...元素(3,4,5)识别另一个三角形。顶点可以贡献的面的数量没有限制。这意味着同一个顶点可以多次出现在索引数组中。 二、MeshRenderer组件 Mesh Renderer 组件用于渲染网格。该组件与同一个对象上的 Mesh Filter组件配合使用;Mesh Renderer...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

10. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...,而是由管线进行插值,这就可能会出现顶点输出的法线没有归一化的情况。此时需要手动归一化,代码示例如下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926