大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...数,即要传递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过结构化拷贝算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 #参数 aMessage 传输给 worker 的对象;它将包含于传递给 onmessage 处理函数的事件对象中的 data 字...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,从上至下依次为:鼠标弹起或离开时的状态皮肤、鼠标经过时的状态皮肤、鼠标按下和选中时的状态皮肤。 (图1-3) 在移动设备上,通常只采用两态,图片以竖直方向被等比切割为两部分,上面的部分为按钮弹起或非选中时...
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...展的功能主要是导出c++函数或者类给js调用。因为LayaNative经过重构,封装了v8接口,这样用户开发扩展的时候就不再需要LayaNative的源码了,而是直接根据扩展工具中提供的头文件和lib库就可以自己扩展js接口,从而扩展引擎功能...
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...定义的名称,通过name值,开发者可以在代码中指定代理经过该Area时所做的动作。 cost: 指定agent在导航时穿越该类型表面的相对代价或难度。通常是一个正数,较高的值表示通过该表面的代价更高或更难。例如,可以将水面的Co...
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... 这种分发类型用于将应用发布到苹果App Store。 应用需要经过苹果的审核流程,必须符合App Store的指南和政策。 在这种模式下,应用的构建需要进行签名并生成发布配置文件。 Debugging: 这种分发类型用于开发过程中的调试。 调...
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...体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立方体,在x、y和z方向上分别移动距离1,示例代码如下: co...
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... 的纹理读取标准,加载时可以直接上传到 GPU 使用,无需经过解码。这类纹理资源具有更高的加载效率和更低的内存占用,常用于优化大规模图像资源的加载与渲染。 此外,渲染纹理(RenderTexture)是一种特殊的纹理,它不是从...
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... 它决定了每个像素的颜色精度、是否带透明通道、是否经过压缩,以及显存占用和渲染性能。 在 LayaAir3 中,支持RGBA32(R8G8B8A8)、RGB24(R8G8B8)、压缩纹理格式,这三种。不同纹理格式的选择会直接影响内存消耗、加载速度与...
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...设置一个不同的代价值(cost)。该代价值会影响寻路时经过该区域的代价计算。较高的代价值会使角色倾向于避开该区域,而较低的代价值则会鼓励角色通过该区域。 比如图2-16所示,代理从A点移动到B点,中间有一个动态区域...
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...表现,本测试案例的场景中一共有200个小球和1个平板。经过合批处理后, 最终场景内的不透明绘制批次 图7-1 场景截图 图7-2 Stat面板 7.2 使用示例 该示例使用脚本实现了一个基于节点的材质合批功能,主要通过为多个 3D 节点分...
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