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....2 安装TSC Node环境没问题后,就可以使用npm来安装TypeScript编译环境了。 2.2.1 命令行安装typescript 直接在命令行工具里输入指令“npm install -g typescript”,按回车键,如图2-1所示,即可开始下载并进行TypeScript环境的安装,此时一定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...游戏引擎工程,然后选择路径即可。 (图4-1) 然后选择编译方式,如图4-2所示,默认为普通编译,如果进行了分包,则选择“编译分包”,选择后点击“编译”。 (图4-2) 编译成功后,usb连接真机,然后点击真机运行: (图4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 3.2 组件属性的识别@property() 3.2.1 组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...t.json里会自动生成配置信息。分包加载的能力首先依赖于编译时工具,根据开发者在manifest.json中配置的subpackages规则,将项目打包成多个分包。这些分包的大小是有限制的,目前vivo小游戏的分包大小有如下限制: <分包大小限...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
..."); console.log(ret); //ok 编辑器实现脚本隔离的机制是将脚本编译成三个js,bundle.js包含可以在预览环境,也就是在浏览器可以运行的版本;bundle.editor.js是在UI进程运行的脚本;bundle.scene.js是在Scene进程的脚本。这个机制是自动的,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...全部代码请前往官网示例中查看。 3.2.2 demo测试提示 代码编译好之后,直接前往Oculus Quest自带的浏览器中输入测试地址,即可运行测试效果。 提醒:Oculus Quest 设备的帐号激活也需要VPN翻墙 示例中默认状态为正常模式,需要点击...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...回调 private completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译运行代码,效果如图3-3所示,说明地图已创建成功。 (图3-3) 3.3 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303