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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

2. 定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

定义物理引擎库一、理解内置的物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理库二、定义物理引擎库的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎库2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎库三、使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...览运行的入口设置1.5 启动脚本二、入口的逻辑脚本2.1 定义组件脚本的基础使用流程2.2 UI组件脚本三、定义初始化项目入口说明 Author:Charley 、孟星煜 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...ent2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

....2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、定义Inspector字段编辑界面六、定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、定义配置十二、扩展编辑器配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 属性设置面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、定义组件脚本、新建组件脚本。 “定义组件脚本”是添加已经...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...类型8.2 3D预制体编辑场景8.3 动烘焙IBL8.4 3D渲染层名称定义8.5 2D渲染层名称定义项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 一、运行配置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以及项目运行时的画布宽高、适配模式、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

9. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...毁、激活、禁用等过程中,会动调用的方法。当使用定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印一条日志,方便开发者进行测试。 名称 条件 onAdded 被添加到节点后调用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

定义2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214