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...资源目录1.1 项目资源目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...加关键帧:右键点击关键帧面板区域,可调出关键帧添加菜单。例如,图3-4所示的红1区域,括号内的数字代表是在第几帧上添加。 (图3-4) 2、添加动画事件:右键点击帧刻度与关键帧面板中间的区域,如图3-5所示,可调出添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...段编辑界面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入...
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...3 弹窗视图组件二、UI组件的创建2.1 直接使用组件2.2 右键菜单2.3 通过组件资源命名规则,直接被IDE识别2.4 容器组件的创建与解除三、相对布局UI组件详解 Author: Charley UI组件是2D编辑中的基础组件,我们日常开发的2D UI界面的编辑...
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...点2.4 锁定节点2.5 节点的收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板...
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...目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2.2.1 菜单式导入 在Unity的资源菜单Assets(如图2-1)或者资源面板的Assets(如图2-2),右键import Package-> custom Package。 (图2-1)从菜单导入 (图2-2)从资源面板导入 以上的两...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...项目。 效果如图2-2所示。 (图2-2) 在项目列表单元的右侧菜单里,有着项目相关的设置功能,分别是:设置项目图标、设置项目描述、打开项目的目录、将该项目从列表出移除。效果如动图2-3所示。 (动图2-3) 2.2 导入项目 点击导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...l页面文件。 LayaNative的启动入口默认为: 通过LayaAir-IDE的菜单栏文件--> 构建发布 ,打开的窗口里,资源服务器URL配置好即可,配置方式如图1-1所示。在图1-1里,入口默认为index.js。 (图1-1) 2、LayaNative的启动文件配置说明 入...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...IDE提供了制作图集的工具,如图2-5所示,在导航栏的工具菜单栏中选择制作图集。 (图2-5) 点击后打开的制作图集工具如图2-6所示。 (图2-6) 制作图集时,要将需要放入图集的一系列图片,存放在一个文件夹中(这里存放在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在蓝图文件未打开时,蓝图文件对应的Shader文件并未创建;打开蓝图文件时才会创建Shader文件,完成蓝图与Shader的映射对应 图1-1 1....
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