大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...,添加到列表中。如果不使用参数,则使用列表的“项目资源”的设置;也可以指定一个URL,创建指定的对象。 getFromPool从池里取出(如果有)或者新建一个对象。 returnToPool 将对象返回池里。 removeChildToPool 删除一个item,并将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...他内容元素; 2.纵向滚动条 VScrollBar 1.1.2 Tree 组件的图像资源示例 单元格选择状态切片动画 Clip 资源(clip_selectBox.png): 切片数为2,切片索引从0开始依次代表:单元格悬停状态图(白色)、单元格未选中状态图。 (图1-1) 折...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...iedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致的播放问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
包管理器与资源包导入说明1、项目源码导入1.1 资源商店购买导入1.2 本地模板导入2、常规的资源包导入2.1 通过资源商店导入2.2 从网络地址导入资源包2.3 本地导入资源包3、包管理器资源导入3.1 从包管理器中导入资源包3.2 安装...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...初步的认知。 一、IDE帐号登录 LayaAir3.x由于在IDE内使用了资源商店,社区、IDE核心配置云存储等高度依赖网络的功能,因此必须要登录帐号才可以使用IDE。 帐号登录的方式有三种,中文版本帐号支持微信扫码登录与手机帐号登...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...对象,也可以作为容器对象。 例如Sprite,当设置了纹理资源时,它即为显示对象;若未设置纹理,仅用于管理子节点,则作为容器对象使用。 1.6 显示列表 显示列表 是一个抽象概念,可理解为基于舞台(Stage)构建的节点树结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如Sprite、Sprite3D、Box、等。 Sprite比较特别,当添加了纹理资源后,就是显示对象。不添加纹理,只是用于挂载子节点时,就是容器对象。 显示列表是一个抽象的概念,显示列表可以理解为基于舞台的节点树,无论是显示对象还...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...滚动。V Scroll Bar Skin属性用来设置垂直滚动条的皮肤,从资源面板里选择vscroll.png到该属性中,会立即生成滚动条皮肤。 (图1-4) 注意:当Scroll Type为无滚动时,即使设置了滚动条皮肤,在运行时也不会有滚动效果。 设置Repeat Y...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件的使用2.1 小部件面板中拖拽2.2 层级右键菜单中创建2.3 资源面板中拖拽3、UI组件基类属性3.1 相对布局layout3.2 数据源dataSource3.3 变灰与禁用鼠标事件UI组件基础使用与构成 Author: Charley UI 组件是经典 UI 系统的核心构成,封装了大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...例如Laya.Sprite3D就只能传入3D节点,试图拖入2D节点或拖入资源都是禁止的。 常用的引擎对象类型使用示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //摄像机类型 private cam...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010