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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

1. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 值为 label (注意“l”是小写),方便在脚本中对它进行赋值。再设置一下 Label 对象显示相关的属性,使它看起来更美观。 注意:此name 属性值自定义即可(但要与给 Tree 对象赋值中的名称相同)。 (图1-7) 然后,将(1)~(4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...变为true。 但如果在代码中给父节点“Sprite1”的MouseEnabled赋值为false,那么即使给“Sprite1”设置了监听也不会改变它的值了: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @proper...

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3. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { // 给List对象赋值 var data: Array<any> = []; for (var m: number = 0; m < 20; m++) { data.push({ m_label: "No." + m }); } this.list.array = data; } } 代码中,m_label的命名要与List列表项下的Label组件命名相同...

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4. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...Euler():Vector3,它的使用非常简单,只需要给旋转角度进行赋值即可。将立方体绕x、y、z方向分别旋转45度,采用角度值,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Spr...

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5. 取色器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...变化 ColorPicker组件在拿到颜色值后,就可以在项目里进行赋值,在IDE的可视化操作下非常的简单,点击所需要调整的颜色,在颜色面板中自行选择即可。 二、通过代码创建ColorPicker 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI...

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6. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

... Texture(uv)类型,也就是2D纹理类型。可用于Sprite的材质赋值,如图8-2所示。不能用在BaseRenderNode2D类型上(例如,Mesh2DRender、Line2DRender、Trail2DRender)。 (图8-2) Primitive(mesh)类型,也就是2D图形类型。可用于Sprite的材质赋值...

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7. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...算获取各层的2次幂值 通过按位或运算组合这些值 将结果赋值给图层遮罩属性 示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class lightTest extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) light1: Laya.Sprite;...

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8. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作,使得该文本对象的显示内容频繁发生改变。此时,Text文本对象,就会不断的向大图合集进行文本图集的提交,占满大图集后,又需要创建一个新的图集继续提...

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9. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...个.json文件,然后在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋值给变量n。 在游戏中比较常用的情况就是,如图1-7所示,当每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板功能之后,无...

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10. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...-1的意义: IDE中碰撞掩码的默认值是Everything,在代码中赋值就是-1, -1(所有二进制位都为1)与任何2的N次幂值进行按位与运算,都是幂值本身,非0,是可以碰撞的。 所以,默认情况下,一切碰撞类别(组)都可以碰撞。 指定...

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