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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...):默认模式,进行任何裁切。hidden(隐藏):显示超出文本域的字符。scroll(滚动):显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口,详见1.4节。shrink(自动收缩):超出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...是受限于引擎的舞台,如果舞台是全屏,光画布全屏,超出舞台的部分也是显示出来的。如果把设备比喻成桌子,画布是画纸,即便是画纸铺满整个桌子,但是如果规定画家,只能在某一块区块作画,那画家在作画时就会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...):默认模式,进行任何裁切。hidden(隐藏):显示超出文本域的字符。scroll(滚动):显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。shrink(自动收缩):超出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis(显示省略...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...isible(可见):进行任何裁切。hidden(隐藏):显示超出文本域的字符。scroll(滚动):默认模式,显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。shrink(自动收缩):超出文本域时,文本整体缩小以适应文本框。ellipsis...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...行时也会有滚动效果。 设置Repeat Y为6,表示当列表项超出6个时,会开始滚动。 (图1-5) 1.2.4 设置数据源 必须要在代码中给List组件设置数据源。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { @property({ t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...果想改变子节点的显示层级,可以调用此方法,注意index超出父节点的所有节点数会抛出异常 传入新节点替换到已有子节点索引位置replaceChild(newNode: Node, oldNode: Node) 如果想用新的节点替换某个已有节点,可以调用此方法,注意...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...示。 (动图6) 在设置后只可以在设置的数值内拖动,在超出数值内的区域拖动是无效的,如动图6所示。 2.2 Is Modal属性 因为Dialog是弹窗,所以要设置弹窗的下层级是否可以进行点击,默认情况下是可以点击的,如果想开启可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 2.2.5 基于AOP的暂停与单帧调试运行 基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...,那在iPhone3GS的屏幕下显示效果则如图1右侧,大量内容超出显示区。 很显然,apple会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...接子对象(子对象的子对象判断了)进行渲染处理,超出panel区域的子对象是产生消耗的。 2.2 优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014