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...如果勾选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对路径)。 (图3-3) 3.2 预设导出 (图3-4)预设导出面板 3.2.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-5中Camera这类未激活的节点将不会被...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...点击打开项目,如图3-1所示, (图3-1) 然后,选择项目路径,项目类型选择“小游戏-新”一栏的选项,关联应用则是在3.1节中创建的应用,最后点击确定打开项目。 (图3-2) 3.3 真机测试与调试 打开淘宝开发者工具后,一般...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...生包(VS、XCode、Android Studio项目),不同发布平台对应的路径如下: windows: release\windows\windows_project\resource\cache\dcc2.0\ android: release\android\android_project\app\src\main\assets\cache\dcc2.0\ ios: release\ios\ios_project\resource\cache\dcc2.0\ 2.2 混淆资源 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面的”MaDaHa/v1/“。 这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...资源加载 在微信小游戏中加载资源,如果引用的是本地路径,比如: Laya.loader.load("resources/layaair.png"); 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是,微信小游戏的本地包有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...资源说明 无论加载什么资源,编辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("../atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } pri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...多个分包,动图中添加了两个分包(资源文件夹),选择路径"sub1"和"sub2"后,则这两个路径下所有资源,在发布后各成为一个分包。 ”sub1“中有预制体(Cube.lh)、材质(CubeMaterial.lmat)、纹理图(layaAir.png);"sub2"中只有一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...源 1.1 常用资源的加载方式 通常,采用Laya.loader.load("资源路径")方法加载单个资源,通过.then("回调方法")来处理加载后的逻辑。 Laya.loader.load(url).then((res)=> {/** 不带类型,用于常规的资源 */}); 完整的脚本示例如下: const { regClas...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...resources\TiledMap\),如图2-5所示。 (图2-5) 2.2.3 修改图集路径和复制Tiled资源 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默认的图集...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303