大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...ackage_name package_name] 参数说明: 关键字 描述 --folder,-f 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.js下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 --path native项目输出目录 [默认值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...缩文件1.3 将zip文件拷贝到设备目录1.4 修改代码中的扩展路径1.5 运行测试2. Google Play APK扩展文件机制Android文件扩展机制 LayaNative不仅支持把资源打包在assets目录下,还支持把资源打包成zip文件,放到任意文件路径下。LayaNative文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 2.5 输出目录 outputPath 发布后生成的文件存放目录。 默认路径为项目根目录下的 release 文件夹。 建议保持默认路径,以便统一管理。 如有特殊需求,开发者也可以自定义路径,既可以是项目目录下的子文件夹,也可以是完全独...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...点击打开项目,如图3-1所示, (图3-1) 然后,选择项目路径,项目类型选择“小游戏-新”一栏的选项,关联应用则是在3.1节中创建的应用,最后点击确定打开项目。 (图3-2) 3.3 真机测试与调试 打开淘宝开发者工具后,一般...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...生包(VS、XCode、Android Studio项目),不同发布平台对应的路径如下: windows: release\windows\windows_project\resource\cache\dcc2.0\ android: release\android\android_project\app\src\main\assets\cache\dcc2.0\ ios: release\ios\ios_project\resource\cache\dcc2.0\ 2.2 混淆资源 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 无论在 IDE 中还是代码中,开发者始终以小图的原相对路径访问资源即可。图集的构建、加载、解析均由IDE与引擎自动完成。 引擎在使用任意小图时,会自动加载该小图所在的整张图集。因此,图集只是引擎提供的一种纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...的特性类似,也就是无论它放在多深的子目录下,资源的路径都可以从editorResources开始。例如一个资源位于”/MaDaHa/v1/editoResources/a/b.png“,在引用资源时可以直接填写”editorResources/a/b.png“,而不用理会前面的”MaDaHa/v1/“。 这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,防止边界形状的改变带来的视觉影响。 3.2.3 指定存储路径 点击 减面 按钮会生成减面后的模型资源,默认是生成到assets下的根目录(以网格名称作为目录命名)。 当勾选指定存储路径后,会出现存储路径的输入框,如图3-2所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...络地址导入(只能是IDE导出的资源包.layapkg后缀),操作路径为:工具 -> 从网络导入资源包,如图2-4所示。 (图2-4) 其它流程与前文一致。 2.3 本地导入资源包 如果资源包是存在IDE本地硬盘中,也可以直接从本地导入,操作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...勾选了下方在此位置创建子目录选项,IDE会在项目位置的路径下创建一个与项目名称同名的文件夹,否则会直接在项目路径下创建项目中的各个文件。 完成设置之后,点击创建项目即可创建一个新项目。 二、项目模板 下面我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010