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...1 构建好的项目工程的使用 Android项目可以使用Android Studio软件进行导入和开发。 iOS项目可以使用 xcode 软件进行导入和开发。打开XCode(ios)项目后需要选择真正的ios设备进行build。 参考资源: Android Studio的使用和配置 IOS打包发布Ap...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...想要复杂的动画,比如人物跑步的动画,那就要在外部的软件中制作并且导入到LayaAir中使用。通常我们需要使用3dMax软件制作模型和动画,并导出为Fbx格式文件,下面将介绍如何导入3D模型及动画 1,模型文件导入 将Fbx放入Assets...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...优酷、华为。 2021年,Layabox全资收购著名的游戏行业工具软件FairyGUI,并全力打造LayaAir 3.0。 2022年11月8日,元宇宙平台Layaverse正式推出,同一天,LayaAir3.0也开启了测试(面向定向邀请的开发者)。 二、LayaAir引擎的服务与生态 La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...OD层级可以渲染多个对象 3.导入LOD网格(实验性) 在美术软件创建好一个带有LOD层级网格资源,当导入引擎IDE之后,选择网格模型文件,勾选中导入设置中的Add Lod Group功能 图3-1 4.LOD Cull Rate Array 实际上LOD Cull Rate Array是Static Batch ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308
...采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Mesh精灵是引擎中最常用的 静态网格精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...1,不管纹理图片的像素是多少,如图2-4所示,3D美术制作软件导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...采用的版本为Tiled 1.9.2 )。 Tips: 打开下载会弹出赞助该软件的付费页面,如果不想付费,可以直接点击 No thanks, just take me to the downloads,会带你进入一个免费下载的链接。 2.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式 Tiled Map工具的具体使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...heAs(大部分UI都可以使用)。 例如我们使用的LayaAir IDE,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...机型中也适用 1.2.2 逻辑分辨率 逻辑分辨率简单理解就是软件所使用的分辨率,我们设计适配全靠他,也是用乘法数学表达方式来体现。为了更好的理解这个概念,我们先看一组数据表格。 (图4) 通过图4的数据,我们可以看出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014