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...了1.2 设置启动场景1.3 项目入口之前的引擎配置项1.4 预览运行的入口设置1.5 启动脚本二、入口的逻辑脚本2.1 自定义组件脚本的基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义初始化项目入口说明 Author:Charley 、孟星煜 项目入口是在引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图2-3) 运行项目,如动图2-4所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图2-4) 2.2.3 键盘事件 名称 条件 onKe...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...本开始支持WebXR标准,可以在主流VR设备的浏览器中直接运行,也可以在支持WebXR标准的手机端Chrome浏览器中运行。 三、LayaAir引擎WebXR应用 3.1 在手机里显示 3.1.1 支持webXR的手机浏览器 在手机里运行的时候,那种能夹住手机的VR盒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...:是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切换。同时定义了驱动参数,可以由代码逻辑驱动这些参数,再由这些参数驱动动画。 动画状态 Animator State:是状态机的一个动画状态,用来执行动画的...
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..."absolute"; img.style.zIndex = 99999 document.body.appendChild(img); 怎么运行上边这段代码呢?打开谷歌浏览器,随便打开一个空白网页,F12,把上面的代码粘贴到控制台,然后回车,就能看到上面截图的效果。或者新建个html把代码粘贴进去...
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...所示,勾选closeBtn的定义变量选项,然后双击Prefab2D的“UI运行时”,创建UI组件脚本。 (动图1-7) 保存场景后,在RuntimeScript.ts中添加如下代码: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export...
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...景的根节点,可以参考《UI编辑器基础交互》文档和《UI运行时》文档来详细了解2D场景的操作和代码使用,如图1-4所示 (图1-4) 但是重要的一点是,在同一个IDE创建的场景中,可以支持编辑3D场景和2D场景 1.2 场景划分 如果针对...
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...,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。另外对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
插件开发说明一、插件能力二、插件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspecto...
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...面中看到修改的效果。当然,在预制体的界面也可以直接运行看效果,开发者在编辑完成后,关闭预制体界面时,需要记得保存预制体文件,否则下次打开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同...
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