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...照覆盖的范围越大。 光源从内半径到外半径,光强度将逐渐减弱。如果外半径与内半径的差值过小,则过渡区域会很窄。 内角度:内扇形角度,在这个角度范围内的光照强度不会衰减。值越大,中心明亮的扇形区域越大。较小...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...戏对象必须具有大量网格,这些网格的几何体的细节级别逐渐降低。这些网格称为 LOD 级别。游戏对象离摄像机越远,引擎渲染的 LOD 细节级别越低。此技术减轻了这些远处游戏对象给硬件带来的负担,因此可以提高渲染性能。 2...
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...辑模式。 2.3 衰减范围 衰减范围用于控制光线从中心向外逐渐减弱直至完全消失的距离,值越小光线衰减得越快,光照范围越小,适合局部光源效果;值越大光线衰减得越慢,光照范围越大,适合覆盖更大区域的场景。取值范围...
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...可以看到物体以较快的速度开始运动,在运动过程中速度逐渐变慢: 有些缓动函数可能带有额外参数。开发者可以在ease()方法中传入这些参数。例如elasticOut()方法可以额外设置弹性的幅度和生效时间。 //为缓动函数传递参数 Laya...
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... angularDampin 在现实中,旋转的物体通常会由于外部阻力而逐渐减速。 角阻尼正是用来模拟刚体在旋转运动中逐渐减速的参数,它用于表示外界作用或自身原因引起逐渐下降的衰减特性。 具体而言,刚体的角阻尼则是相对于角速...
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...能够辅助程序员进行自动补全、函数生成、代码优化,还逐渐发展出具备深度理解与自主改写能力的智能化编程环境。 1.1 代码辅助开发插件 代码辅助插件是最早普及的 AI 编程工具形态,其中最具代表性的产品是 GitHub Copilot。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 如图4-1所示,在一个场景中,通过调整聚光的锥形角度,可以调整场景的光照效果 (动图4-1) 4.1 创建聚光 (动图4-2) 如动...
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...模拟空气阻力或粘性阻力等效果,使刚体的线速度随时间逐渐减小,从而在没有外力作用时,刚体不会无限运动。 动图2-6,是同样重力为0和y轴线速度为-1的情况下,左侧箱子线速度阻尼为0.9,右侧箱子线速度阻尼为1的对比效果...
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...一定阈值后,计算成本会持续增加,而物理效果的提升则逐渐减弱。在实际使用时,应结合具体玩法需求、目标设备性能以及整体物理参数配置,通过测试和调优选择最合适的取值范围。 1.6 位置迭代次数 positionIterations 位置迭...
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...度,当曝光为0时,天空盒为黑色;随着曝光值的增大,逐渐显示正常的立方体贴图颜色,随后会由于过曝导致天空盒全变为白色。如动图2-1-6-2-1所示: 动图2-1-6-2-1 (3)Rotation旋转 可以将立方体贴图绕着y轴旋转0~360度。 (4)Cub...
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