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...拉按钮中,各状态下的文本颜色值集合。UP:鼠标在元素释放时(抬起移开);OVER:鼠标移动到元素之上时;DOWN:鼠标按下时 labelPadding 下拉按钮中,文本的边距。U:上边距;R:右边距;D:下边距;L:左边距 itemSize 下拉选项...
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...lBold 文本标签是否加粗,默认为false labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色 labelStroke 文本标签的描边宽度,以像素为单位。默认值为0,表示不描边 labelStroke...
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...lBold 文本标签是否加粗,默认为false labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居左对齐 labelVAlign ...
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...ld 文本标签是否加粗,默认为false。 labelColors 鼠标在元素释放时(up)、鼠标移动到元素时(over),鼠标按下时(down)各个状态下的文本标签颜色。 labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居中对齐。 labelVA...
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性能优化一、 内存优化方式1.1 通过对象池优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少...
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... img.onload = function (e) { window.URL.revokeObjectURL(img.src); // 清除释放; }; img.src = window.URL.createObjectURL(blob); document.body.appendChild(img); } } xhr.send(); 上面这个方法是用了浏览器自身提供的方法来把二进制转换成图片,二进制转换成图片其实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...,会被调用 onClosed() 方法,可以在方法内实现各种资源的释放 2.4 场景的加载页面 Laya.Scene.setLoadingPage(loadPage: Sprite) 设置loading界面,引擎会在调用open方法后,延迟打开loading界面,在页面添加到舞台之后,关闭loading界面 Laya.Scene....
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...?(evt: Event): void; /** * 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 */ onMouseDragEnd?(evt: Event): void; /** * 鼠标点击时执行 */ onMouseClick?(evt: Event): void; /** * 鼠标双击时执行 */ onMouseDoubleClick?(evt: Event): void; /** * 鼠标右键点击...
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...制作多个场景,游戏的主程序需要加载场景做切换,同时释放老的场景资源和内存 8.1 代码切换场景 示例代码如下: //打开指定的场景,同时显示Scene2D和Scene3D Laya.Scene.open("scene/Game.ls",true, null, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded), Laya...
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...时执行 onMouseDragEnd 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 onMouseClick 鼠标点击时执行 onMouseDoubleClick 鼠标双击时执行 onMouseRightClick 鼠标右键点击时执行 在代码中的使用如下: //鼠标按下时执行 onMouseDown(evt: Laya....
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