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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...(TS)。 这个脚本必须是一个异步的main函数,不能修改命名,我们的入口逻辑写到main函数内即可。 创建一个Entry.ts,示例代码如下: export async function main() { console.log("Hello LayaAir!"); //加载场景并打开场景 Laya.Scene.open('Scene.ls'); } ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

2. 程序蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...面的加号,增加一个新的事件图表,并可以给事件图表命名。 (图3-1) 创建后,双击即可打开新建的事件图表, (图3-2) 2.2.2 增加蓝图节点 如动图4-1所示,可以通过鼠标右键增加蓝图节点,并支持搜索节点。 (动图4-1) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...示的文本,不激活后文本不会被改变。 (动图2-3) 2,命名 可以按照如动图2-4所示的方式对节点进行命名。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

4. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...然后进行粘贴,粘贴后如果有名节点,IDE会自动进行命名。 (动图2-13) 2D节点只能粘贴到Scene2D下,3D节点只能粘贴到Scene3D下。 命名:如动图2-14所示,可以对选中节点进行命名。 (动图2-14) 生成副本:如动图2-15所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

....3 属性详解6.4 烘焙七、场景管理7.1 创建新场景7.2 场景命名八、场景切换和加载资源8.1 代码切换场景8.2 场景资源加载3D场景环境设置 本篇,我们将全面了解LayaAir3.0 3D场景编辑的强大功能 (图1-1) 一、概述 场景即为LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...间轴面板Timeline Ctrl + 7 1.2 文件与节点的通用操作 1.2.1 命名:F2 无论是节点的名字还是文件与文件夹,使用快捷键F2即可可进入命名模式 如果是鼠标操作,单击选中后间隔半秒再单击,也等同于F2。 1.2.2 复制、粘帖、删除、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...源的组件,可以查看文档《层级面板说明》的2.2节。 命名、删除、复制、粘贴:对文件的基本操作,不再赘述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 新导入:通常用于导入失败,或者有些外部依赖更改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还多了一个 RuntimeScript.generated.ts。 图2-2展示了RuntimeScr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...会弹出如图1-2所示界面,提醒用户设置动画名称(这里命名为“ani3d.lani”)。 (图1-2) [!Tip] 3D动画文件的后缀是.lani,2D动画文件的后缀是.mc 保存名称后,可以看到时间轴动画编辑面板、动画组件、状态机、动画文件,即代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118