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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...inRenderNode是性能统计面板中一个指标,表示当前场景中骨骼动画渲染节点数量骨骼动画渲染节点是指需要进行骨骼动画渲染节点。如图8-1所示 。 SkinRenderNode数量是影响游戏性能重要因素之一。SkinRenderNode数量过多,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

2. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...烘焙呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点矩阵值;进行渲染方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数Max Bones/Vertex4.2 最大骨骼权重 Max Bone Weight五、模型动画(Animator)导入设置说明六、模型材质(Materials)导入设置说明模型导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...画模块,包括2D节点动画(序列帧、图集动画)、内置骨骼动画等 laya.device 陀螺仪、加速计、地理位置、摄像头、麦克风等设备接口调用封装 laya.tiledmap tiledmap地图接口封装 laya.particle 2D粒子封装,不推荐使用 laya.gltf 代码直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...ayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质颜色与贴图方式动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质基础上,只对模型进行旋转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景地方,是开发者可视化编辑虚拟世界窗口。面板如动图5-4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...4 模型相关属性 关于模型属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109