大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
... 可以看到,LayaMonkey已经显示在2D Sprite中了,不过背景是黑色的,需要再次对渲染纹理的颜色格式修改,支持透明色。 2.5 修改渲染纹理属性 如动图2-7所示,修改渲染纹理的颜色格式(Color Format)为“R16G16B16A16”,背景就由黑色...
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...后,场景中在Sprite3D节点的位置,多了一个显示的纹理(黑色),这个纹理就是用来显示UI的。 2.3 添加2D Prefab资源 准备好UI3D组件后,下一步就是要把之前做好的2D Prefab UI拖入到UI3D组件的Prefab属性中,如动图2-3所示。 (动图2-3...
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...11-2中所示。 (图11-2) 特别说明一下,背景屏幕颜色为黑色的是画布背景色,不是stage背景色。通过Project Settings可以改变默认的画布背景色。 (图11) 在noscale模式下的白屏背景那是浏览器默认的,说明画布就那么大,画布没覆...
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...r 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认值为#000000(黑色) labelAlign 文本标签的水平对齐模式:left、center、right,默认为居左对齐 labelPadding 文本标签的边距。格式:上边距、右边距、下边距、左边距 strokecolors 勾选后,可...
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