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...图2-7所示,修改渲染纹理的颜色格式(Color Format)为“R16G16B16A16”,背景就由黑色变成透明了。 (注意,在2.2节中,摄像机Render组件中的Clear Color的A值要设为0)。 (动图2-7) 仔细观察LayaMonkey,图像比较粗糙,主要原因是渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...目构建成功后,打开resource/config.ini文件,修改orientation=16的值,如图2-1所示: (图2-1) 参数的意义如下: orientation=2 //竖屏:IOS home键在下 orientation=4 //竖屏:IOS home键在上 orientation=8 //横屏:IOS home键在左 orientation=16 //横屏:IOS ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024
...N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 0 1 8 256 16 65536 24 16777216 1 2 9 512 17 131072 25 33554432 2 4 10 1024 18 262144 26 67108864 3 8 11 2048 19 524288 27 134217728 4 16 12 4096 20 1048576 28 268435456 5 32 13 8192 21 2097152 29 536870912 6 64 14 16384 22 4194304 30 1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Texture Format:摄像机深度格式与深度纹理的默认值是DEPTH_16,随着深度广泛的使用,有的开发者会发现16位的深度已然不够用,现在增加了24位和32位深度模式的值。用于设置depthTextureFormat属性。 (图6-4) 6.3 目标纹理 目标纹理就...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...一个黄色值60为当前的FPS帧速,越高越好。 第二个黄色值16为每帧渲染所消耗的时间,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中产生变化,如动图2-3所示。 (动图2-3) 3、DrawCall介绍 DrawCal...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...用Stretch为主,主要是应用一张贴图变化的效果 如动图2-16,采用Tile平铺的方式效果 (动图2-16) 最终我们选择Stretch为拖尾效果,如动图2-17所示 (动图2-17) 到此,拖尾渲染器就介绍完了,结合动画编辑器的使用,使物体在场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...动画属面板中双击参数,可快速找到指定曲线。如动图6-16所示: (动图6-16) 6.3.2 在曲线面板筛选指定曲线 在曲线面板中,选中某一曲线右键单击,在右键菜单中选择 “只显示当前曲线” 即可筛选到指定曲线。如动图6-17所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...TextureCube文件 (图2-15) 点击Cubemap文件,可以配置 (图2-16) 通常Cubemap文件,用于配置天空盒的贴图,如图2-17所示 (图2-17) 具体如何使用TextureCube,开发者请参考《3D场景环境设置》中的天空盒的详细讲解。 2.5.3 渲染纹理 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...50; //动画播放的帧间隔时间为50毫秒 } } 运行效果如动图2-16所示: (动图2-16) 3. 代码创建Animation 有时,不想让动画节点一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Margin:渲染扩展边,用来解决边界黑缝的问题,一般选择16 Margin higher filter:边界是否高精度采样 Scene Module Scale:整个场景lightmap大小的缩放 6.4 烘焙 设置好参数后,点击Bake,等几分钟之后,会自动生成烘焙后的光照图,并添加...
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