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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...辨率(Width×Height)是256x256太低导致,下面修改分辨率为1024x1024,如动图2-8所示。 (动图2-8) 这样,LayaMonkey一下变清晰了,到此我们就把3D对象通过渲染纹理的方式,混合到UI界面了。运行效果如动图2-9所示: (动图2-9) 三、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...ize为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。因此一张1024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

3. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...n/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png", priority: 1, constructParams: [1024, 1024, 1, false, true] }, { url: "res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png", priority: 1, constructParams: [64, 64, 1, false, true] } ]; Laya.loader.load(resource, Handler.create(this, this.onLoadFinish)); }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...集中,可以单独预加载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。 纹理集缩放: 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,IDE会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...m.shadowDistance = 50; // Set shadow resolution. dircom.shadowResolution = 1024; // Set shadow cascade mode. dircom.shadowCascadesMode = Laya.ShadowCascadesMode.NoCascades; // Set shadow normal bias. dircom.shadowNormalBias = 1; 注:需要开启对应地面的接收阴影和模型的产生阴影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...w Laya.Sprite(); // 绘制九宫格纹理 sp.graphics.draw9Grid(res, 0, 0, 1024, 626, [0, 0, 0, 0, 1]); this.owner.addChild(sp); }); 运行效果: (图9-2) 十、消除矢量图绘制 在PC电脑的浏览器上,我们经常发现LayaAir引擎绘制的矢量图会有一些锯齿,这是由...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...幂 0 1 8 256 16 65536 24 16777216 1 2 9 512 17 131072 25 33554432 2 4 10 1024 18 262144 26 67108864 3 8 11 2048 19 524288 27 134217728 4 16 12 4096 20 1048576 28 268435456 5 32 13 8192 21 2097152 29 536870912 6 64 14 16384 22 4194304 30 1073741824 7 128 15 32768 23 8388608 31 2147483648 2.11.3 碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014