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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 垂直滑动组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制、音量大小控制,一些UI上的数值调整等。VSlider的详细属性可查看API。 1.1 创建VSlider 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 水平滑动组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。常用于如播放器进度控制、音量大小控制,一些UI上的数值调整等。HSlider的详细属性可查看API。 1.1 创建HSlider 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...签)、GButton(按钮)、GComboBox(下拉框)、GProgressBar(进度)、GSlider(滑动)、GScrollBar(滚动) 这类组件应用了组合设计模式,将显示和行为分离,使组件的样式和行为可以独立修改。具体说,就是这些组件只实现了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...血,如图3-1所示。 (图3-1) 在2D预制体中,创建一个进度(Progress),因为血有当前血量和总体血量构成,因此Progress正好符合要求。并且血上面使用Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...击、交互的一切界面元素,例如按钮、文本框、滑动进度、菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆、输入文字等方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

... FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是横向滑动,可以通过在滑块轨道之间移动滑块来选择值。 VSlider是纵向滑动。 List可显示项目列表。 Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...图5-4所示。 (图5-4) 点击确定后,IDE会弹出一个显示上传进度的窗口,当进度结束,会提示上传成功,说明资源已被成功提交到商店,如图5-5所示。 (图5-5) 完成上传后,可重新返回资源商店的网页后台,在资源包列表中找到之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...要把大量的资源在Loading界面进行预加载,这样走完加载进度再进游戏,就会直接显示资源,不会产生资源空白的加载等待现象。 此时,我们就需要用到多个资源加载的方式。 2.1 省略类型的多资源加载方式 如果我们只是加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010