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...展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级...
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... 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板的快捷...
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...3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性设置面板四、其它编辑面板4.1 预制体面板标签4.2 蓝图编辑面板五、项目...
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...ayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像机很远时,与距离摄像机很近的游戏对象相比,可以看到的细节将会减少。但默认情况下,引擎会使用相同数量的三角形来渲染两个远近不...
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...整为即时预览的方式 有的时候,开发者还需要一边编辑场景(2D和3D),一边查看实时预览效果。那么我们可以将Game面板独立出来,效果如图3-1所示。 (图3-1) 操作方式如动图3-2所示: (动图3-2) [!Note] 以上三种方式,仅供参照,...
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...动设置1.4 调试启动设置二、编辑器设置2.1 3D预制体编辑场景2.2 资源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE的项目设置包括两个部分,运行设置与编辑器设置。 ...
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...试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在...
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...控制UI,以及实现交互逻辑。 UI编辑主要包括层级面板、场景面板、UI编辑排版工具、2D预制体、UI小部件(基础显示对象、UI组件、骨骼动画)、等等。 我们可以分别查看各子模块的功能文档: UI编辑器基础交互 2D基础显示对象 ...
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...文件等资源) ECS组件系统(组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(鼠标、键盘、屏幕touch、VR手柄) 多媒体播放(音频、视频) 缓动 浏览器接口(封装常用的浏览器window功能、调用浏览器window...
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...图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可以拖到2D场景的层级目录)。 (图1-5) 继承组件的蓝图,自动会...
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