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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 Author : Charley Version >= LayaAir 3.1 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发这些特定的物理事件方法。这些方法在引擎中默认不...

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3. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可以实现模拟自由落体的效果,如动图2-5所示, (动图2-5) 运行时可以看到立方体下落的效果, (动图2-6) 运行物理组件需要在项目设置面板中勾选相应的引...

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4. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

... Enabled 是否接受鼠标事件 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 Cache As 是否开启静态缓存优化 Mask 设置遮罩...

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5. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画...

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6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...this, this.onMouseDown); //鼠标点下事件,处理发射射线,检测碰撞物体 onMouseDown(e: Laya.Event) { let point = new Laya.Vector2(); point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //产生射线 let ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); ...

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7. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...住或跨越过小的障碍物。总之,使用圆柱体作为Nav Agent的碰撞形状,是在导航性能、适应性和资源消耗之间取得平衡的结果。 如图4-1所示,选定代理类型后,开发者可以调节该导航代理的一些属性。 (图4-1) 半径:设置代理的...

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8. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...试 在LayaAir IDE中,如果给2D节点添加了物理属性(刚体、碰撞盒等),此时勾选显示2D物理调试,添加了物理属性的节点会显示出阴影效果,如动图1-17所示: (动图1-17) 二、编辑器设置 2.1 3D预制体编辑场景 默认情况下,3D预制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...tic。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑...

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10. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...控制的,在stage范围内,可以控制显示、进行事件监听,碰撞检测等,所以对stage宽高的适配还是非常重要的。 在DevTools控制台,我们可以通过引擎API(Laya.stage.width和Laya.stage.height),查看舞台宽高。 默认情况下,stage宽高直接等于...

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