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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...er 这里要注意,插件导出的shader并不是将unity的.shader文件转化为LayaAir可用的.shader文件,它只是导出了shader在材质上的参数配置。因此,对于在unity中的自定义shader,在导出前,需要先把unityshader手动写成一个layashader,然后才能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

2. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...展示PBR的属性,我们需要将场景的环境光来源从SolidColor转化成球谐,并点击下面的GenerateLighing生成一个IBL的立方体贴图CubeMap,如图2-1-3-1所示: 图2-1-3-1 (1)AlbedoTexture漫反射贴图 为了设置物体表面材质的整体纹理,同样使用上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...源引用的方式是路径。所以,在构建时,需要从uuid引用转化为路径引用。Exporter的主要功能是分析出资源的依赖,然后构建器会自动转换这些依赖。如果资源有依赖其他资源,可以用addQueue添加,但一般较方便的方式是使用parseLi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014