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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...ayer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); 2.5 变换 变换组件确定场景中每个精灵的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,导出的Mesh数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109