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...完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.hscroll.skin = "atlas/comp/hscroll.png";//滚动条皮肤 this.hscroll.width = 300;//滚动条的宽度 this.hscroll.pos(300, 300);//滚动条的位置 this.hscroll.min = 0;//滑块的最小滚动位置 this.hscroll.max = 10;//滑块的最大...
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...完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vscroll.skin = "atlas/comp/vscroll.png";//滚动条皮肤 this.vscroll.width = 300;//滚动条的宽度 this.vscroll.pos(300, 300);//滚动条的位置 this.vscroll.min = 0;//滑块的最小滚动位置 this.vscroll.max = 10;//滑块的最大...
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....fontclp.width/2, this.fontclp.height/2); //轴心点 this.fontclp.skin = "atlas/comp/fontClip_num.png"; this.fontclp.sheet = "0123456789"; this.fontclp.value = "5201314"; this.fontclp.direction = "horizontal"; //位图排列方向 this.fontclp.spaceX = 50; //水平间隔 // this.fontclp.direction =...
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...th; //滚动类型:水平与垂直都滚动 this.panel.vScrollBarSkin = "atlas/comp/vscroll.png"; this.panel.hScrollBarSkin = "atlas/comp/hscroll.png"; this.panel.elasticEnabled = true; //橡皮筋效果 } } 二、通过代码创建Panel组件 Panel组件除了可以直接在UI界面中可视化...
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... e.currentTarget.response; self.postMessage(data); } xmlreq.open("get","../atlas/comp.json"); xmlreq.send() }, false); 这个例子是在worker中进行加载文件,加载完毕传给主进程,运行这个例子可以在浏览器控制台看到数据输出来。 var myWorker = new Worker("my_tas...
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...建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { var res: any[] = ["atlas/comp/vscroll.png", "atlas/comp/vscroll$bar.png", "atlas/comp/vscroll$down.png", "atlas/comp/vscroll$up.png", "resources/tree/clip_selectBox.png", "resources/tree/clip_tree_folder.png", "resources/tree/clip_tree_arrow.png...
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...毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.sprite.loadImage("atlas/comp/image.png"); //纹理:图片路径 this.sprite.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置:屏幕中心 this.sprite.x = Laya.stage.width/2; //x、y分别设置位置 this.sprite.y =...
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...行 this.txtarea.overflow = "scroll"; //文本溢出 this.txtarea.skin = "atlas/comp/textarea.png"; //皮肤 this.txtarea.borderColor = "#f6ff03" //边框颜色 this.txtarea.scrollType = Laya.ScrollType.Vertical; //滚动方式 this.txtarea.vScrollBarSkin = "atlas/comp/vscroll.png"; //滚动条皮...
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...建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.radio.skin = "atlas/comp/radio.png"; //皮肤 this.radio.stateNum = 3; //皮肤状态 this.radio.label = "确定"; //文本标签 this.radio.labelFont = "宋体"; //文本标签字体 this.radio.labelSize = 20; //文本标签字体大小 th...
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...的代码拆分到了分包script文件夹中。 三、打包图集 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过IDE发布流程将多张图片合并成一张大图,并通过atlas格式的文件存放原始图片资源信息。 图3-1就是采用LayaAirIDE打包好的一张pn...
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