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... asset:string = assets[i]; //查看log,清理前资源一直在内存中 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); //调用清理方法 Laya.loader.clearRes(asset); //查看log,清理后,资源被卸载 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); } }); 1.4 关于滤镜、遮罩 尝试尽量减少使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...SS, this, this.processHandler); } private processHandler(data:any): void { console.log("processHandler"); } private errorHandler(error:any): void { console.log("errorHandler"); } private completeHandler(data:any): void { console.log("completeHandler"); } } new LayaSample(); 2.2 GET 上面这个示...
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...ent.MOUSE_DOWN, this, this.test2);//设置监听,sprite1或sprite2均可 console.log(this.sprite1.mouseEnabled);//打印父节点sprite1的MouseEnabled的值:true console.log(this.sprite2.mouseEnabled);//打印子节点sprite2的MouseEnabled的值:true } test2(e: Laya.Event) { console.log('mou...
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...config.js中定义,代码如下: window.onLayaInitError=function(e) { console.log("onLayaInitError error=" + e); alert("加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进"); } 开发者可以根据自己需求,修改报错信息和报错方式。 9. 获取设备型号 在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025
...e.runNodeScript(node.id, node.getComponent("MyScript").id, "test", "abc"); console.log(ret); 3、自定义一个函数,并执行。例如: //下面是场景进程的代码 //注意:IEditorEnv.regClass是必须的 @IEditorEnv.regClass() export class TestSceneScript { //注意:this是当前的...
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...方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aNode.addComponent(MyScript); 以上两种方式是等价的,且在纯2D,或2D/3D混合这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...Laya.Pool.getPoolBySign("Bullet"); // 查看当前对象池内对象数量 console.log( bulletPool.length ); if( bulletPool.length == 0 ) { // 把子弹放入对象池 pool.push( new Bullet() ); } 2.2 清理一个对象池 /** * 清除对象池的对象。 * @param sign 对象类型标识字符。 *...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...lass() export class MsgRT extends MsgRTBase { onOpened(param: any): void { console.log(param.text); } } 这样,点击Scene场景中的Button,就会打印日志“点击成功!”,效果如动图2-3所示: (动图2-3) 2.3 关闭场景 1,关闭指定的场景 /** * 根据地址,关...
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...tring): void { if (this._isInited) { return; } this._filePath = file_path; console.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获取这个粒子特效的所有粒子系统,用于后面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...查阅文档《性能统计与优化》 1.4.2 显示移动端调试工具 VConsole 在移动端调试,通常需要联到电脑端的浏览器上。 如果开发者不需要断点,只是一些常用的日志打印、加载等查看等,开启V Console,在移动端会出现如图1-15所示的...
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