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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转换后的结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.lbp"),而不是"xxx.shader"。 3、LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有的MouseManager和KeyboardManager合并为InputManager。MouseManager以前在游戏中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

2. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...场景(Scene)导入设置说明2.1 模型缩放scale Factor2.2 模型单位转换convert Units2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式ind...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。 .lmat 材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 BaseMaterial 类来加载。 .lani 动画数据文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109