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... Loader.Texture2D).then((res)=> { /* res是Texture2D */ }); Laya.loader.getRes("1.png"); //res是Texture Laya.loader.getRes("1.png", Loader.Texture2D); //res是Texture2D Laya.Loader.getTexture2D("1.png"); //res是Texture2D 1.5 加载HTMLImage Laya.loader.fetch("1.png", Laya.Loader.IMAGE).then((re...
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...]; //查看log,清理前资源一直在内存中 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); //调用清理方法 Laya.loader.clearRes(asset); //查看log,清理后,资源被卸载 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); } }); 1.4 关于滤镜、遮罩 尝试尽量减少使用滤镜效果。将滤...
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...资源不会缓存,只能在加载完成的回调里使用,无法通过getRes读取加载缓存。 使用fetch()方法,示例如下: onEnable(): void { const jsonPath: string = "json/bagList.json"; //fetch取到的是原始数据,但没有缓存,无法用getRes获取 Laya.loader.fetch(js...
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...ndMeshRender(webXRInput:WebXRInputManager){ let rightControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller.gltf") as Sprite3D; let leftControl = Laya.loader.getRes("res/OculusController/controller-left.gltf") as Sprite3D; let pixelright = new PixelLineSprite3D(20,"right"); let pixelleft = ne...
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...olor(1, 1, 1); spritelightComponent.intensity = 0.5; let tex = Laya.loader.getRes("resources/spritelight.png"); spritelightComponent.spriteTexture = tex; } // 配置方向光 setDirectLight(): void { let directlithtComponent = this.directLight.getComponent(Laya.DirectionLight2D); directlithtComponen...
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...ound(): void { this.owner.addChild(this.background); let tex = Laya.loader.getRes("resources/bg2.png"); let mesh2Drender = this.background.addComponent(Laya.Mesh2DRender); mesh2Drender.sharedMesh = this.generateRectVerticesAndUV(1000, 1000); mesh2Drender.texture = tex; mesh2Drender.lightReceive = tr...
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...edMesh = this.generateCircleVerticesAndUV(100, 100); let tex = Laya.loader.getRes("resources/layabox.png"); mesh2Drender.texture = tex; // mesh2Drender.color = new Laya.Color(0.8, 0.15, 0.15, 1); // mesh2Drender.lightReceive = true; } /** * 生成一个圆形2D网格 * @param radius 圆的半径 * @...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获取这个粒子特效的所有粒子系统,用于后面整体播放 for (var i = 0, len = this._particle.numChildren; i < len; i++) { var chi...
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...Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获取这个粒子特效的所有粒子系统,用于后面整体播放 for (var i = 0, len = this._particle.numChildren; i < len; i++) { var chi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...w Laya.Sprite(); //精灵设置纹理并居中显示 let res = Laya.loader.getRes("atlas/comp/image.png"); sprite.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); sprite.texture = res; // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); }); 3.2.1和3.2.2这两个示例代码的运行效...
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