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...里面编辑。 项目参数libVersion的值一定要是game,这里一般不会出错。但是,万一出现了LayaAirIDE里发布正常,也引用了适配库,发布为小游戏后,在开发者工具里还是有报错的话,可以检查libVersion里的值是不是game。不是的话要改...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的bundle.js里,只会包含有被场景引用的脚本。bundle.scene.js不会出现在发布版本中。 2、所有含有@IEditorEnv.regClass装饰器的脚本会编译进bundle.scene.js。这个js只在编辑器内部运行,可以放心使用node能力。 3、所有含有@IEditor.xxx装饰器...
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...一并打包进这个脚本集。如果不勾选,那么那些外部文件不会打包进来。 配置好后,在项目发布时,只需将脚本集定义放在入口脚本处,然后在资源文件夹选择非主包的文件夹,注意该分包不可为远程包,如图2-28所示, (图2-2...
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...v容器标签 <span> Text </span> <span> 多个span之间不会自动换行,除非是达到了宽度限制</span> 行内元素 <p>Text</p> <p>多个p标签之间会自动换行,每个完整的p标签是一个单独的段落</p> 段落 Text1<br /...
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...使用,上面的文档是顺利情况下的流程。然而开发者可能不会那么顺利,那这里我们讲一讲经验。 调试列表中未见游戏,是什么情况 如果我们发布的时候没能将rpk自动发到小游戏目录内,那图3-5的列表中,就没办法直接看到刚...
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...不勾选 Mouse Through,因为如果勾选它,Scene2D下鼠标事件将不会响应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图2-3) 运行项目,如动图2-4所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMous...
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...的时候,对象参数中传入serializable为false,那么该属性就不会被序列化。 例如,开发者的需求是序列化保存弧度值,但弧度值在人为调整数值的时候并不直观,此时,可以在IDE里直接输入角度值但不保存,仅将转换后的弧度值存...
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