大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...= this.bar.value - 0.9; this.value.y = 35; this.value.visible = true; Main.instance.animator.play("stun"); Laya.Tween.create(this.value).to("y", -30).duration(1000); } } 上述代码中的Main.instance.animator.play("Stun");表示改变动画状态,目的是在减少血量时播放受到攻击的...
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....width, Laya.stage.height); Laya.stage.addChild(this.info); Laya.Gyroscope.instance.on(Laya.Event.CHANGE, this, this.onDeviceorientation); } private onDeviceorientation(absolute: Boolean, rotationInfo: Laya.RotationInfo): void { this.info.text = "alpha:" + Math.floor(rotationInfo.alpha) + '\n' + "be...
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...图动画 (图4.5-1) 在粒子系统的TextureSheet中,创建一个Instance,由于火焰贴图的组成方式为10x5,此时修改Tiles为X:10,Y:5。修改后粒子系统贴图变为火焰效果,但是依然是静态图,下面来修改Frame帧动画,修改Frame->Type为Curve...
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...图动画 (图4.5-1) 在粒子系统的TextureSheet中,创建一个Instance,由于火焰贴图的组成方式为10x5,此时修改Tiles为X:10,Y:5。修改后粒子系统贴图变为火焰效果,但是依然是静态图,下面来修改Frame帧动画,修改Frame->Type为Curve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...undManager.playSound("resources/sound/destroy.wav"); } } PhysicsGameMainRT.instance.addScore(1); } else if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游戏 owner.removeSelf(); PhysicsGameMainRT.instance.stopGame(); } } /**使用对象池创建爆炸动画 */ createE...
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