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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景划分有所区别,不再是统一后缀scene方式。 一、IDE中场景 1.1 新建场景 使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...条件满足时,会切换到相应动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放动画以及使用动画状态机对象都...

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3. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...合。 LayaAir引擎中2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用时候,单独添加刚体时候比...

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4. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

... Hello World》了解整体开发流程,其中包括了环境配置、创建项目、基本设置、运行调试等一些必会操作。 3.2 UI编辑 在LayaAir中,如果是纯2D项目,则直接删除场景中”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010