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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

自动图集配置1、图集基础1.1 什么是图集1.2 如何制作图集2、自动图集配置说明2.1 文件夹与子目录设置2.2 图集最大宽度 / 高度2.3 单图最大宽度 / 高度2.4 图集缩放2.5 二次幂限制2.6 过滤模式2.7 剪裁周边空白2.8 纹理格式3、如何使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 项目工程目录说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...目工程目录说明一、目录构成概述1.1 工程文件1.2 ts编译配置文件二、日常开发的目录2.1 项目资源目录assets2.2 项目源码目录src三、其它目录3.1 vscode配置目录.vscode3.2 本地运行目录bin3.3 项目库目录engine项目工程目录说明 Author:Char...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...模板包(源码)、插件安装包、资源包。 类型 说明 是否配置package.json 包后缀 项目模板包 用于创建IDE项目的模板,通常是项目的框架或源码,包括了场景、资源、代码,具有完整的项目结构。 否 .zip 插件安装包 用于IDE功能扩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...主包 enableRemoteMainPackage7.2 开启分包 enableSubpackages7.3 分包配置 subpackages通用发布 Author: Charley 在完成项目的开发与调试之后,最终的目标是将游戏或应用构建并发布到目标平台,让玩家或用户能够顺畅体验。LayaAir IDE 提供了一套...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

5. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...UI界面支持多国语言。首先我们需要一个新建一个国际化配置文件,这个文件放置在你的所有界面文件所在的目录或上级目录。如图1-1,1-2所示 (图1-1) (图1-2) 标识:国际化配置文件的唯一标识,自动生成,不可修改(如果确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...到本地之后,我们根据 开源使用文档(README.zh-CN.md) 来配置好项目的编译环境。 在这个项目源码中,src目录下就没那么复杂了,这里只包括了物理引擎适配的代码。如图2-1所示: (图2-1) 当我们阅读和理解完了src下的适配源码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. LayaNative不是浏览器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...ative入口说明1、LayaNative的启动入口2、LayaNative的启动文件配置说明LayaNative入口说明 LayaNative不是浏览器! LayaNative不是浏览器! LayaNative不是浏览器! 从LayaAir3.2版本开始,支持自动打包成为各平台的安装包(例如exe、apk、ipa),...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...景1.2 设置启动脚本二、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

10. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是在LayaAir IDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAir IDE内一键发布成功(生成一个rpk的包)。至于调试方式,则是通过vivo手机里安装一个apk调试环境(vivo小游戏调试器),在apk里选择打开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010