• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...闭某一个场景 Laya.Scene.close("uiDemo/page/OpenScene.ls"); 2,关闭当前场景 this.close() (图2-4) 采用Runtime的方式,可以方便使用 this.close() 来关闭场景 3,关闭所有场景(不包括dialog) /** * 关闭所有场景,不包括对话框,如果关闭对话框...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...的下拉箭头,可以通过点击勾选的方式,将启动场景或者当前场景作为预览运行的入口。 (图1-6) 当前场景是指,当前在IDE里正处于打开编辑状态的场景。 1.5 启动脚本 在构建发布面板中设置了启动场景,并且在预览运行入口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...天空盒,也就是球谐光照。 我们也可以通过代码来修改当前场景的环境光 //设置场景环境光 scene.ambientColor = new Laya.Color(0,0,0,0); 3.3 球谐光照 可以看到采用球谐光照的效果,物体的表面受天空盒的影响,如动图3-3所示,下一节我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分别介绍它们具体清除什么缓冲信息。 Sky 天空盒 天空盒是默认选项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...还需要翻墙去下webXR运行所必须的服务。交互操作方面,当前也没有非常成熟的配套设备。所以,手机上的VR,除了看片之外,对于互动体验的游戏来说,VR完全不适合我们当前的普通手机这种应用场景,除非是没有交互的3D展馆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 抖音小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

... tt.loadSubpackage会返回一个LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前下载进度。 参考抖音小游戏官方文档。 打印的参数的意义分别是: name:分包的名字; progress:分包下载进度百分比; totalBytesWritten:已经下载的数据长度,单位 Byte...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...e等本地模块,可使用Laya引擎; 如果插件脚本错误使用了当前环境中不存在的特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...画。 3.Blending Mode:动画混合方式: Override:覆盖,表示当前层的动画会覆盖掉其它层的动画,比如射击播放时右手就不能播放其它的动画了; Additive:添加,表示当前层的动画的量添加到其它层的动画,比如射击播放时,手部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...体盒子作为角色的行走目标点,当点击鼠标后,角色会从当前目标点移动到下一个目标点,path数组用来存放所有目标点的坐标 private initPath(scene: Scene3D): void { for (var i: number = 0; i < this.pointCount; i++) { var str: string = "path" + i; this.pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303