大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 projectconfig.json: 小游戏的项目配置文件,文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 mini.project.json: 小游戏的项目配置文件,文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。 project.config.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 导出自定义unityshader需要在插件里面找到MetarialPropData.json文件,在里面添加自定义的shader的配置。 打开这个文件可以看到,里面已经有很多的shader配置了,这些就是上一节中提到的内置shader。如果想添加自定义的导出配置,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 manifest.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 三、用小米快游戏调试器 3.1 小米快游戏发布、调试环境准备 1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...rces目录 与 Scene.ls: 资源文件目录和场景文件。 fileconfig.json: 文件里包括了一些Web项目的配置信息。 三、本地运行发布后的Web项目 1、运行发布后的Web项目,可以在发布后,直接点击图2-2中的运行按钮,就可以在浏览器中运行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 manifest.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 三、Chrome联调OPPO小游戏 3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备 1、OP...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...lass MyLoader { load(task:ILoadTask) { return task.loader.fetch(task.url, "json", task.createCallback()).then(data=> { let obj = /*解析data*/; return obj; }); } } 加载类里不需要考虑是单独加载,还是是批量加载其中一个环节,因为task.createCallback可以很好的将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源 1.1 常用资源的加载方式 通常,采用Laya.loader.load("资源路径")方法加载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014