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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,...

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2. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以创建的2D节点有: 基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); UI组件...

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3. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包...

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4. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...hurikenParticleRenderer } ) //ShurikenParticleRenderer组件类型 private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer; @property( { type:Laya.Node } ) //节点类型 private scnen2D: Laya.Node; @property( { type:Laya.Box } ) //拿到 Box 组件 private box: Laya.Box; @property( { type:Laya.List } ) /...

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5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 13%]

...hurikenParticleRenderer } ) //ShurikenParticleRenderer组件类型 private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer; @property( { type:Laya.Node } ) //节点类型 private scnen2D: Laya.Node; @property( { type:Laya.Box } ) //拿到 Box 组件 private box: Laya.Box; @property( { type:Laya.List } ) /...

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