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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

1. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有自定义的组件脚本。场景的2D根节点Scene2D,除了自定义的组件脚本还可以绑定UI组件脚本。 关于自定义的组件脚本与UI组件脚本区别与使用,请查阅相关文档...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数Max Bones/Vertex4.2 最大骨骼权重 Max Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设置说明模型导入设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...开放数据域要用到的组件。 4.3 骨骼节点 Spine通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 Skeleton可以将一些经常使用的骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

... 相对于前两个模式,相机空间具有两个不一样的属性绑定的相机(Attach Camera):如图3-10所示,选择场景中的相机即可。 (图3-10) 距离相机的距离(Camera Plane Distance):这个距离需要在相机的“近平面”和“远平面”之间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

5. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...//根据需要设置 //DataComponent可以方便的将你的组件和数据绑定在一起 this._comp = new IEditor.DataComponent(MyPanelType); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._panel.inspect(this._comp.props, MyPanelType); this._panel.on("my_click", ()=&...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...-4所示。 (图1-4) 1.2 直接启动动画面板 如果节点上已经绑定了动画组件,那么无需再创建动画,直接点击下方的启动动画面板按钮即可。如图1-5所示: (图1-5) 1.3 不支持动画组件的节点 场景根节点Scene2D、Scene3D不支持创建动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...formMap: 创建了四个Uniform变量,下图9-3显示了材质与Shader绑定后在IDE面板上显示的结果。当材质与Shader绑定之后,UniformMap中的变量就会成为IDE材质编辑器上的一个面板接口,可以在面板接口上对uniform值进行修改。 (图9-3) shade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...脚本添加到节点上。 例如,我们创建一个3D盒子,并为其绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends GameUIBase { /* ……省略若干代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103