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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...子[/url] 显示一个超级链接 [b]text[/b] [b]这些字是粗体[/b] 设置文本为粗体 [i]text[/i] [i]这些字是斜体[/i] 设置文件为斜体 [u]text[/u] [u]这些字有下划线[/u] 设置文本下划线 [color=#FFFFFF]text[/color] [color=#FF0000]这是红色的字[/color] 设置文本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 水平滚动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...seWheelEnable 是否开启鼠标滚轮滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。 touchScrollEnable 是否开启触摸滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。 hide 是否隐藏滚动条,默认为false。设为true后,不显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...seWheelEnable 是否开启鼠标滚轮滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。 touchScrollEnable 是否开启触摸滚动,默认值为true。该属性设置滚动对象target以后有效。 hide 是否隐藏滚动条,默认为false。设为true后,不显示...

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4. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...对应的字体就可以。而fillText中,font是字体与字体大小的设置值,也可以把所有相关的文本样式(大小、字体、斜体、加粗)也在这里指定。 例如,当值为 60px simHei ,是将文本大小设置为60像素大小,采用simHei字体。如下图1-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 多行输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...las/comp/vscroll.png"; //滚动条皮肤 } } 开发者注意滚动方式的设置代码:Laya.ScrollType.Vertical,这是垂直方向滚动;Laya.ScrollType.Horizontal,这是水平方向滚动。不同的滚动方式需要设置对应的滚动条皮肤。 2. 通过代码创建TextArea const { r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...窗口中拖拽添加。 (图1-1) Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后的显示效果如下: (图1-2) 1.2 Label 属性 (图1-3) 属性 功能说明 text 文本的实际内容 font 文本的字体名称,例如:Microsoft YaHei,这里可以...

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7. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 skin 设置皮肤,选择对应的图像资源即可。代码中表示皮肤的地址,以字符串表示 sizeGrid 背景图的有效缩放网格数据。数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复...

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8. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...件脚本才会被IDE识别为组件,可以被节点(实体)的属性设置面板 -> 增加组件 -> 自定义组件脚本所添加。 (动图1-1) 一个TS文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就可以搜索到引用此资源的组件了。 (动图2-6) 2.3 隐藏节点 按动图2-7所示,可以隐...

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10. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...llet extends Laya.Script { constructor() { super(); } onEnable(): void { //设置初始速度 let rig: Laya.RigidBody = this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); rig.setVelocity({ x: 0, y: -10 }); } onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void { //如果被碰到,则移除子弹 this.o...

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