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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 说明 默认值 范围 Enable boolean 是否启用 false true/false Lift Vector3 暗部调整 Vector3(0,0,0) -1 到 1 Gamma Vector3 中间调调整 Vector3(1,1,1) 999 到 0.5 Gain Vector3 亮部调整 Vector3(1,1,1) 0 到 2 Color Adjust(颜色调整) 参数 类型 说明 默认值 范围 Enabl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

2. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...始点颜色 * @param endColor 结束点颜色 */ addLine(startPosition: Vector3, endPosition: Vector3, startColor: Color, endColor: Color): void { (this._render as PixelLineRenderer).addLine(startPosition, endPosition, startColor, endColor); } 3.3 Tool.linearModel() 通常我们可以利用addLine(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...节点也跟随移动 this.layaMonkeyParent.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0); (动图3-2) 通过点击按钮,让子节点移动,可以看到父节点并没有移动 this.layaMonkeySon.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0); 四、克隆 关于克隆,LayaAir3D中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...//调整方向 this.layaMonkey.transform.lookAt(this._tarPosition, this._upVector3, false); //因为资源规格,这里需要旋转180度 this.layaMonkey.transform.rotate(this._rotation2, false, false); //调整位置 Tween.to(this._finalPosition, { x: this._position.x, y: this._position.y, z: thi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...his.scene.addChild(box); // 设置位置 box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); /* 球体 */ let sphere = new Laya.Sprite3D; let sphereMesh = sphere.addComponent(Laya.MeshFilter); let sphereRender = sphere.addCompone...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

... 缓动属性的类型支持不仅限于number,还新增了对Vector2、Vector3、Vector4、Color、Point以及字符串形式颜色值的支持。新的Tween对象设计得非常轻量,因此默认不重用,以避免因对象重用而引发的问题。此外,新系统不再使用Handler,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...型 装饰器属性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya.Vector3; private delatpos: Laya.Vector3; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...mation动画节点添加动画脚本,添加的代码如下: ... import Vector3 = Laya.Vector3; ... export class AnimationScript extends Laya.AnimatorStateScript { ... private model: Laya.Sprite3D; /**@internal */ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, pl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...的范围 pointCom.range = 3.0; pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010