• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...设定的事件,以达到逻辑运行的目的。 (动图1-1) 3D UI 可以是一个位于3D场景中的物件,并带有UI的交互特征。 (动图1-2) 并且,3D UI 始终位于窗口上,就和常规的UI一样。但可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...(Animation) 1. 初步认知Animation节点 Animation是节点动画,可以方便的创建图集动画、多帧动画。如动图1-1所示,就是由Animation创建的动画效果。Animation节点的API请参考Animation API。 (动图1-1) (图1-1) Animation节点的常用属性 属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

4. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 84%]

...某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...ayaAir3-IDE编辑器 1.2 面板术语简表 LayaAir支持自定义布局,可以拖放面板、弹出悬浮显示等。在使用时,还可以点击面板右上角的“?”图标,查看相关文档说明。下表左侧是Unity中常见术语,右侧则是对应的(或近似的)LayaAir-ID...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...理。主要包括了2D节点与3D节点,如果是纯粹的2D项目,也可以只包括2D节点。面板如图1-1所示。 (图1-1) 层级的关系就代表着父子节点的关系,子节点会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

7. Cocos资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...通过IDE的导入资源包功能将插件导入到项目中。具体流程可以参考包管理器与资源包导入说明中的第二节。 2.导入资源包后,主菜单会新增一个选项:迁移Cocos / 迁移Cocos项目资源 3.点击这个选项,会弹出两次对话框: 第一个对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

8. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

... DevTools 控制台 动态控制统计信息面板的显示状态。此时可以直接调用引擎提供的 API。 开启统计面板 调用 Laya.Stat.show() 后,统计面板会显示在屏幕上,并按照当前配置的统计项进行刷新显示。 关闭统计面板 调用 Laya.Stat.hide() ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

9. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...用生命周期方法 在代码中,只要我们继承了Laya.Script,就可以直接使用相应名称的生命周期方法,LayaAir引擎会按特定的时机(如节点创建、启用等)自动执行相应的方法。 使用示例如下: const { regClass } = Laya; @regClass() export class...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010