大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...器中,安装性能分析插件。 (图1-1) 1.2 登录后端平台 点击这里登录后端平台,如图1-2所示,进入后端界面后,创建项目。 (图1-2) 1.3 项目中接入插件 在项目入口中,调用接口,初始化插件。 这里的项目入口指的是引擎初始...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...默认模块就是项目列表,此处是导入或创建的项目列表,点击鼠标选中的高亮区,即可打开项目,进入编辑器模式。 效果如图2-1所示。 (图2-1) 默认的项目排列顺序是依据编辑时间的由近到远,如果项目数量较多,也可以在搜索...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给节点添加对应的组件,如图1-1所示。 (图1-1) 3D节点可以增加的组件有:动画(时间轴动画、动画状态机)、3D物理、网格、灯光、 渲染(粒子、拖尾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...部快速切换这个控制器的页面,如图1-3所示: (图1-3) 点击‘Edit’按钮,或者上图的‘c’图标,进入控制器编辑页面,如图1-4所示: (图1-4) 名称 控制器的名称。同一组件内的控制器请不要同名。 首页 启动时控制器的默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 创建View组件非常简单,步骤是右键单击Scene2D,找到UI,点击View即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将View组件拖拽到UI页面中,如动图2所示。 (动图2) 如果想将view作为根节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 在UI系统中我们经常需要弹出一些组件,这些组件在用户点击空白地方的情况下就会自动消失。本UI系统内置了这个功能。 弹出和关闭Popup的API在GRoot中提供。 GRoot是UI系统的根节点,在游戏启动时自动创建。它在整个游戏中只有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...视化操作直接进行创建,步骤为右键单击Scene2D,找到UI,点击Dialog即可创建完毕,如图1所示。 (图1) 也可以从IDE资源管理右侧组件面板的UI文件夹中,将Dialog组件拖拽到UI页面中,如动图2所示 (动图2) Dialog的弹窗效果需要将...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... VScrollBar 垂直滚动条 vscrollbar_ vscroll_ 垂直划动条$bar、上点击按钮$up 、下点击按钮$down HScrollBar 水平滚动条 hscrollbar_ hscroll_ 水平划动条$bar、左点击按钮$up 、右点击按钮$down ProgressBar 进度条 progressbar_ progress_ 进度条$bar VSlider 垂直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置(滑块位于最左侧时的value值)。 最小滚动值 scrollSize 点击按钮滚动量。每一次点击滚动条箭头按钮时,滚动条的值改变的量(滑块移动的量)。 当前值 value 滚动条当前进度值(滑块当前位置)。 mouseWheelEnable 是否开启鼠标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置(滑块位于最低处时的value值)。 最小滚动值 scrollSize 点击按钮滚动量。每一次点击滚动条箭头按钮时,滚动条的值改变的量(滑块移动的量)。 当前值 value 滚动条当前进度值(滑块当前位置)。 mouseWheelEnable 是否开启鼠标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010