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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...,感兴趣开发者可以在引擎中xx.glsl文件中可以找到相对Uniform变量,在此篇幅仅介绍在常用Shader编写中所使用一些高频Uniform变量。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...位图和矢量图)形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身。 如动图2-13所示,我们来看看设置mask操作过程,比如我们在Sprite1绘制图形上设置一个圆形遮罩Sprite2,其中Sprite2是Sprite1子节点。 (动图2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014