大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...dge.call("testNumber:",256.0)); alert(bridge.call("testBool:",false)); obj.value = "Hello OC!"; bridge.callWithBack(function(value: any) { var obj = JSON.parse(value) alert(obj.value); },"testAsyncCallback:", JSON.stringify(obj)); } else if (os == "Conch-android") { alert(bridge.call("testString","h...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422
...onUpdate(): void { this.owner.x += 5; } //设置宽度曲线 setWidthCurve(value: any[]) { //创建一个新的宽度曲线 const floatKeyframe: Laya.FloatKeyframe[] = []; for (let i = 0; i < value.length; i++) { //创建一个新的关键帧 let keyframe = new Laya.FloatKeyframe(); //设置关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...orts.cpp中封装了几个简单的函数,可供参考。 int参数 jsvm_value jsAdd(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { jsvm_status status; size_t argc = 2; jsvm_value args[2]; jsvm_value _this; jsvm_get_cb_info(env, info, &argc, args, &_this, nullptr); int int1,int2; jsvm_get_value_...
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...owLabel 是否显示标签。默认为true,运行时拖动滑块会显示value值 显示进度条 showProgress 是否显示进度条。默认为false,如果存在进度条资源vslider$progress.png,则可以勾选该项 纹理 skin 滑动条的底图资源 九宫格 skinGrid 滑动条底图资...
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...owLabel 是否显示标签。默认为true,运行时拖动滑块会显示value值 显示进度条 showProgress 是否显示进度条。默认为false,如果存在进度条资源hslider$progress.png,则可以勾选该项 纹理 skin 滑动条的底图资源 九宫格 sizeGrid 滑动条底图资...
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...条底图资源的有效缩放网格数据(九宫格数据) 当前值 value 进度条的进度值,范围在0到1之间 设置ProgressBar组件的属性value的值为0.3后,显示效果如下所示: (图1-5) 1.3 脚本控制ProgressBar 有时,需要将加载过程等进度用进度条...
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...大值 max 表示滑块的最大滚动位置(滑块位于最右侧时的value值)。 最小值 min 表示滑块的最小滚动位置(滑块位于最左侧时的value值)。 最小滚动值 scrollSize 点击按钮滚动量。每一次点击滚动条箭头按钮时,滚动条的值改变的...
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...大值 max 表示滑块的最大滚动位置(滑块位于最高处时的value值)。 最小值 min 表示滑块的最小滚动位置(滑块位于最低处时的value值)。 最小滚动值 scrollSize 点击按钮滚动量。每一次点击滚动条箭头按钮时,滚动条的值改变的...
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...在有换行时需要在换行的位置添加空格。 切片显示内容 value 位图数字内容。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 FontClip相比于Clip更适用于字体切片,所以叫FontClip。FontClip在游戏中比Clip用的更多更广,FontClip也...
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...在exports.cpp中,实现Steam初始化Initialize的接口封装, jsvm_value jsInitializeSteam(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { bool success = SteamManager::GetInstance()->Initialize(); printf("init steam!!!"); jsvm_value result; JSVM_CALL_CHECK(jsvm_create_int32(env, success ? 1 : 0, ...
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